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7e recensement Vana'diel (27.06.2007)

Fichier:7eRecensementDeVanadiel(27-06-07).jpg
Table of Contents:
Avant-propos | Connexion | Niveaux des jobs | Jobs | Espèces
Visages | Linkshells | Objets | Points de retour (Homepoint)
Extensions | Conclusion


Avant-propos

Le 16 mai, FINAL FANTASY XI a fêté ses cinq ans et entamé sa sixième année de mise en service. Notre communauté a grandi et atteint aujourd'hui 500 000 personnes, et elle continue de croître chaque jour. L'équipe de développement et de maintenance a analysé la progression des aventuriers depuis le précédent recensement et vous présente les conclusions de cette analyse. Voyons à quoi ressemble aujourd'hui la communauté de Vana'diel.


Connexion

Nous avons observé le nombre de connexions pendant la dernière semaine de mai 2007. Notre communauté, qui compte près d'un demi million de membres, se situe principalement au Japon, aux Etats-Unis et en Europe. Nous pouvons observer trois pics de connexions correspondant aux trois tranches horaires de connexion de ces zones géographiques. Ainsi, la communauté étant étalée sur plusieurs fuseaux horaires, le nombre de connexions reste assez constant tout au long de la journée. Les 26 et 27 mai, jours de week-end, le nombre de connexions observées dans chaque zone a été nettement supérieur à celui enregistré en semaine.

≪Evolution du nombre de connexions simultanées.≫ * heure japonaise

Fichier:7e recensement Vana'diel (06-27-2007)-1.jpg


Le graphique ci-dessous illustre la durée de connexion moyenne par personnage pour l'ensemble des mondes. La proportion de joueurs connectés moins de 3 heures par jour, qui était de 72% l'an dernier, est montée à 77,8% cette année. De plus, le temps moyen de connexion par personnage est cette année de 168 minutes (environ 2h50), soit presque le même chiffre que l'an dernier (164 minutes).


≪Temps de connexion par personnage≫


Niveaux des jobs

Passons maintenant aux niveau des jobs des aventuriers. Nous nous sommes penchés sur tous les personnages existant, en excluant cependant les personnages de niveau 1, pour lesquels il y a une forte probabilité qu'il s'agisse de personnages de stockage (surnommés "mules").
Comme l'an dernier, les jobs aux niveaux 75 et 37 tranchent fortement avec les autres, mais les jobs à des niveaux multiples de cinq – en particulier 5, 10, 15, 20, 25 et 30 – sont aussi très nombreux. Ce résultat montre que des nouveaux joueurs continuent d'arriver, mais est aussi lié aux deux facteurs suivants :

  1. Les caractéristiques et compétences inhérentes aux jobs
  2. L'existence des jobs avancés

Les aventuriers commencent tous au niveau 1, puis montent leurs jobs petit à petit. Comme les aptitudes et caractéristiques s'acquièrent souvent tous les cinq niveaux, on peut observer que de nombreux jobs sont montés par paliers de 5 niveaux. De plus, les jobs avancés peuvent être obtenus au niveau 30. C'est pour cela que beaucoup de joueurs ont des jobs montés aux niveaux 30 (pour le job principal) et 15 (pour le job de soutien).

Globalement, on peut observer que les niveaux ayant un pourcentage élevé correspondent souvent aux niveaux d'obtention des jobs avancés, des quêtes et missions permettant de monter à chocobo, d'embarquer dans l'aéronef, et aux niveaux des BCNM avec des limites de niveaux ou des quêtes ENM.


≪Répartition des niveaux (2 à 75)≫

Fichier:7e recensement Vana'diel (06-27-2007)-3.jpg


[ Répartition des niveaux (1) ]
Niveau du job principal Pourcentage
1 57,77%


[ Répartition des niveaux (2 à 75) ]
Niveau du job principal Pourcentage Pourcentage de cette tranche
2 3,02% Niveaux 2 à 10
28,13%
3 2,73%
4 2,53%
5 3,82%
6 2,73%
7 3,51%
8 2,90%
9 2,28%
10 4,61%
11 2,49% Niveaux 11 à 20
22,17%
12 2,55%
13 2,07%
14 1,92%
15 2,92%
16 1,70%
17 1,87%
18 2,45%
19 1,47%
20 2,73%
21 1,45% Niveaux 21 à 30
11,36%
22 1,15%
23 0,94%
24 0,96%
25 1,68%
26 0,96%
27 0,83%
28 0,67%
29 0,66%
30 2,06%
31 1,10% Niveaux 31 à 40
15,47%
32 1,01%
33 0,80%
34 0,70%
35 0,76%
36 0,89%
37 6,14%
38 1,72%
39 0,66%
40 1,69%
 
Niveau du job principal Pourcentage Pourcentage de cette tranche
41 0,94% Niveaux 41 à 50
5,30%
42 0,98%
43 0,63%
44 0,48%
45 0,52%
46 0,39%
47 0,30%
48 0,27%
49 0,21%
50 0,58%
51 0,39% Niveaux 51 à 60
3,53%
52 0,37%
53 0,30%
54 0,26%
55 0,29%
56 0,27%
57 0,24%
58 0,29%
59 0,25%
60 0,87%
61 0,59% Niveaux 61 à 70
3,61%
62 0,47%
63 0,39%
64 0,32%
65 0,35%
66 0,34%
67 0,29%
68 0,26%
69 0,20%
70 0,40%
71 0,24% Niveaux 71 à 75
10,43%
72 0,27%
73 0,31%
74 0,45%
75 9,16%
Total 100% 100%


Jobs

Voyons ensuite la répartition des jobs des aventuriers. Les six jobs de départ – guerrier, moine, mage blanc, mage noir, mage rouge et voleur – représentent une nouvelle fois une proportion largement majoritaire sur l'ensemble des jobs choisis. Notons en particulier le grand nombre de mages blancs (16%), suivis de près par les mages noirs et rouges (13% chacun), ce qui illustre bien la popularité toujours constante des classes de mages. La proportion des jobs de départ par rapport aux jobs avancés n'a pas évolué depuis l'an dernier. La raison en est certainement que, avec le lancement des versions allemande et française en Europe et la sortie du pack Vana'diel Collection 2007 en Amérique du nord, le nombre de nouveaux joueurs, loin de s'amoindrir, s'est maintenu. De plus, la sortie au Japon d'une nouvelle version Windows destinée aux nouveaux joueurs "FINAL FANTASY XI - Hajimete no Final Fantasy XI" a dû également jouer sur ces chiffres.

En ce qui concerne les combinaisons job principal/job de soutien, ce sont cette année encore les mêmes habitués de la tête du classement qui monopolisent les premières places. Les deux combinaisons qui ont fait leur entrée au classement l'an dernier, guerrier/ninja et mage noir/mage rouge, se maintiennent encore cette année. Observons de plus près les combinaisons avec le mage rouge. Cette année, les mage rouge/mage blanc et mage noir/mage rouge ont tout deux progressé, comme c'était déjà le cas l'an dernier. Cela prouve que les capacités du mage rouge sont de plus en plus valorisées.


≪Job principal≫


[ Combinaisons job principal et job de soutien ]
Position Job principal Job de soutien Pourcentage Progression par rapport à 2006
(classement de 2006)
1 Mage blanc Mage noir 13,43%
2 Mage noir Mage blanc 10,13%
3 Mage rouge Mage noir 5,74%
4 Ninja Guerrier 5,07%
5 Moine Guerrier 4,35%
6 Mage rouge Mage blanc 4,31% ↑(7)
7 Guerrier Moine 3,75% ↑(8)
8 Voleur Ninja 3,75% ↑(9)
9 Paladin Guerrier 3,68% ↓(6)
10 Guerrier Ninja 2,76%
11 Mage noir Mage rouge 2,28% ↑(14)
12 Barde Mage blanc 2,18% ↓(11)
13 Voleur Guerrier 2,08%
14 Dresseur Mage blanc 1,96% ↓(12)
15 Invocateur Mage blanc 1,78%
Autres 32,75%

Espèces

Passons maintenant aux statistiques sur les espèces, sexe et taille des personnages. Comme auparavant, c'est le Hume (♂) qui est en première place, suivi de très près par le Tarutaru (♂) qui pourrait bien lui ravir la première place lors d'un prochain classement. Il est intéressant d'observer la stabilité de la proportion hommes/femmes des Tarutaru. Le seul changement dans le classement de cette année est l'interversion de position entre les Elvaans hommes, anciennement 4es et désormais 5es, et les Humes femmes, qui ont progressé de la 5e à la 4e place. Comme les années précédentes, le pourcentage de personnages masculins (54,24%) est légèrement supérieur à celui des personnages féminins (45,76%), mais les chiffres sont assez équilibrés.


≪Espèces≫


[ Classement des espèces ]
Classement Espèce
(sexe)
Pourcentage Progression par rapport à 2006
((classement de 2006)
1 Hume (♂) 17,34%
2 Tarutaru (♂) 17,24%
3 Mithra (♀) 14,97%
4 Hume (♀) 12,40% ↑(5)
5 Elvaan (♂) 12,19% ↓(4)
6 Tarutaru (♀) 12,10%
7 Galka (♂) 7,47%
8 Elvaan (♀) 6,29%


Quant à la taille des personnages, pour 5 des 8 types de personnages la taille S est la plus populaire ; la tendance observée les années précédentes se confirme donc. Mais pour les Elvaans hommes, c'est cette année la taille L qui est la plus populaire, détrônant la taille M. Actuellement, les grandes tailles semblent plus appréciées pour les Elvaans et les Galkas.


[ Répartition des tailles par espèces ]
Espèces
(sexe)
Taille Pourcentage relatif
Hume (♂) S 17,33%
M 48,66%
L 34,01%
Hume (♀) S 57,74%
M 30,02%
L 12,24%
Elvaan (♂) S 18,82%
M 39,42%
L 41,76%
Elvaan (♀) S 54,80%
M 24,94%
L 20,26%
Tarutaru (♂) S 64,92%
M 18,04%
L 17,04%
Tarutaru (♀) S 79,29%
M 12,09%
L 8,62%
Mithra (♀) S 57,96%
M 26,72%
L 15,33%
Galka (♂) S 13,12%
M 8,87%
L 78,01%


Visages

Le classement en lui-même n'a quasiment pas changé depuis l'an dernier, mais la proportion de chacun des visages choisis a évolué. Voici les résultats pour chaque espèce.


Comme l'année dernière, les visages de types 1 (Erhart), 2 (Ravfale), 3 (Alerio), 4 (Geraud) représentent à eux quatre près de 75% des visages choisis. En proportion, le type 1 a cependant progressé tandis que les trois autres ont régressé.


Les types "Mia" (numéro 1), "Morgana" (2), " Elwin" (3) représentent près de trois quarts des choix. "Elwin" a diminué de 2%, alors que "Mia" a augmenté d'un pour cent ; "Morgana" reste quant à elle stable.


Chez les Elvaans hommes, on observe que les types 1 "Lothaire", 2 "Lainguel" et 3 " Ageneau" sont toujours très populaires. Les proportions sont globalement similaires à celles de l'an dernier.


Comme précédemment, le type 1 (Menoe) est très apprécié. Sans doute correspond-t-il à l'image que se font les joueurs des Elvaans...


Le type "Jamaka-Somaka" (6) est le plus aimé, suivi par les types "Tonsoru-Mohsoru" (2) et "Purudapa-Goppa"


L'an dernier, les types "Mokoko" (4) et "Mehriri" (1) avaient un écart de 3%, mais ces deux visages sont cette année au coude à coude. Mehriri est donc de plus en plus choisie...


A eux trois, les visages numéro 5 "Yuhn", numéro 6 "Cyahl" et numéro 7 "Mio" représente près de 70% des Mithras. "Cyahl" reste cependant de loin le visage le plus représenté.


Comme l'an dernier, les proportions sont assez équilibrées. Le visage le plus choisi est cette année encore le numéro 6, "Zeedof".

Linkshells

Pour apprécier pleinement la vie au sein de Vana'diel, difficile de se passer d'une linkshell ! La première chose que font beaucoup de joueurs en se connectant, c'est dire bonjour aux membres de leur linkshell. Dans cette partie de l'enquête, nous avons observé combien de personnes équipent au moins une fois par jour une linkshell.

Un total de 47 278 linkshells ont été équipées au moins une fois lors de la journée de comptabilisation. Cela représente une moyenne de 1 477 linkshells par monde, ce qui montre le très grand nombre de communautés en existence sur chaque serveur. En ce qui concerne le nombre de personnes par linkshell, comme l'année dernière, la plupart des linkshells comportaient 1 à 9 membres (72%) ; en y ajoutant le nombre de linkshells comptant jusqu'à 19 membres, ce chiffre passe à 89%.

Voyons maintenant comment les aventuriers utilisent le site Linkshell Community, lancé en version bêta publique le 29 juin 2006, et ayant pour but de permettre aux membres des linkshells de communiquer plus facilement et plus agréablement. Environ un an après le lancement de ce service, 111 545 comptes utilisateurs ont été crées, pour un total de 22 033 communautés, ce qui représente 688 linkshells par monde en moyenne.

Le site Linkshell Community sera bientôt disponible en version finale. Nous continuons d'y apporter de nombreuses améliorations et ajouts afin que le service soit plus facile d'utilisation et plus pratique. N'hésitez pas à vous inscrire, si vous ne l'avez pas encore fait, pour contribuer à une meilleure communication entre les membres de votre linkshell !

Linkshell Community : http://fanzone.playonline.com/lscom/index.do


≪Utilisation des linkshells≫ *1 jour

Objets

Observons maintenant la vente d'objets dans les quatre hôtels de ventes aux enchères de Vana'diel, ainsi que le nombre de reliques en existence. Commençons par le nombre d'objets vendus et mis aux enchères. Les résultats montrent bien le dynamisme des guildes de chaque ville.

A San d'Oria, les peaux représentent près de la moitié des objets vendus. On peut attribuer ce résultat à la présence de la guilde de tannerie dans les murs de San d'Oria, ainsi qu'à la forte présence de monstres permettant d'obtenir des peaux dans les zones entourant le royaume elvaan, telles que Ronfaure, La Theine ou Jugner.

Il y a eu une évolution dans le classement des peaux. Les peaux de mouton, premières du classement l'an dernier, ont fortement chuté et à l'inverse, les peaux de tigre ont réalisé une forte percée dans le classement. L'ajout de recettes de synthèse et l'évolution des quantités d'approvisionnement des guildes ont certainement fortement joué dans cette évolution. De plus, les peaux de lapin se sont cette année classées. Cette peau pouvant être obtenue dès un niveau très bas, on peut dire que c'est une des premières récompenses des durs combats des aventuriers de tous niveaux.

Dans la ville minière de Bastok, comme l'an dernier, le zinc, le fer, les harnais de Quadav ainsi que les alvéoles d'abeille occupent la tête du classement. Cela s'explique par des facteurs géographiques – les minerais sont faciles à obtenir dans la région de Bastok – mais aussi par la présence en ville de la guilde d'alchimie. Parmi les plus populaires, le minerai de zinc, un objet fortement lié à la ville de Norg, de même que les jambières et subligars rouillés, sont des objets très prisés dans la République, et confirment leur succès année après année.

Autre nouvelle entrée notable dans les classements de San d'Oria et Bastok, la super potion, probablement à cause de l'ajout des missions d'assaut d'Aht Urhgan. Le bidon de super potions étant un objet souvent obtenu en récompense de ces missions, nombreux sont les joueurs qui l'utilisent pour produire des super potions et les mettre en vente aux enchères.

[ Classement des objets les plus mis en vente ]
[ Royaume de San d'Oria ]
Classement Objets Taux de vente Progression par rapport à 2006
(classement de 2006)
1 Carpe de canal 85,88%
2 Peau de bélier 85,98% ↑(3)
3 Peau de tigre 92,05% ↑(9)
4 Minerai de zinc 83,12% ↑(5)
5 Breuvage yagudo 76,83% ↑(7)
6 Peau de mouton 82,67% ↓(2)
7 Peau de dhalmel 84,33% ↑(10)
8 Super potion 76,94% ↑(non classé)
9 Billot d'orme 84,59% ↓(4)
10 Peau de lapin 80,34% ↑(non classé)
 
[ République de Bastok ]
Classement Objets Taux de vente Progression par rapport à 2006
(classement de 2006)
1 Minerai de zinc 94,51%
2 Minerai de fer 88,40%
3 Harnais de Quadav 89,42%
4 Alvéole 85,63%
5 Jambières rouillées 83,10% ↑(7)
6 Masque de Goblin 95,35% ↑(10)
7 Subligar rouillé 86,21% ↑(8)
8 Breuvage yagudo 76,14% ↑(non classé)
9 Riz tarutaru 73,10% ↑(non classé)
10 Super potion 82,72% ↑(non classé)



La présence de la guilde d'osserie a visiblement un gros impact sur les résultats de la Fédération de Windurst. Cette année, les objets tenant les deux premières places ont été inversés : les fémurs géants, matériaux très demandés en osserie, ont volé la vedette aux colliers Yagudo, qui chutent ainsi à la seconde place. Les fémurs peuvent être obtenus auprès des dhalmels qui peuplent les terres entourant la fédération. Globalement, les colliers yagudo, fils de soie, toiles d'araignées et autres matériaux utilisés en confection ont régressé par rapport à l'an dernier, tandis que les fémurs géants, fragments d'os et autres matériaux emblématiques de l'osserie sont quant à eux en progression dans le classement, ou y font leur entrée.

 
[ Fédération de Windurst ]
Classement Objets Taux de vente Progression par rapport à 2006
(classement de 2006)
1 Fémur géant 89,25% ↑(2)
2 Collier yagudo 85,33% ↓(1)
3 Carpe de canal 80,27%
4 Riz tarutaru 79,54% ↑(5)
5 Fil de soie 79,42% ↓(4)
6 Fragment d'os 86,84% ↑(8)
7 Pince de scorpion 82,44% ↑(10)
8 Corne de bélier 79,91% ↑(non classé)
9 Toile d'araignée 85,99% ↓(6)
10 Carapace de crabe 77,16% ↑(non classé)



Nous allons maintenant examiner les résultats de l'hôtel des ventes de Jeuno, lié à ceux de Tavnazia et d'Aht Urhgan. Tranchant clairement avec les hôtels des trois nations, celui de Jeuno propose davantage de produits finis que de matériaux. Trois aliments, trois remèdes et un outil ninjutsu sont classés, et aucun n'est un matériau intermédiaire pour fabriquer autre chose. Comme c'est souvent de cet hôtel des ventes qu'une expédition démarre, on imagine aisément que des objets utilisés lors de missions, Assauts et chasse aux points d'expérience soient bien classés.

Parmi les objets, attirons l'attention sur l'huile motus, classée alors que la poudre prismique ne l'est pas. Souvent utilisée en tandem avec l'huile motus, la poudre prismique a peut-être été évincée du classement par l'utilisation de la technique ninja Tonko, qui permet d'obtenir le même effet que la poudre.


 
[ Grand-Duché de Jeuno ]
Classement Objets Taux de vente Progression par rapport à 2006
(classement de 2006)
1 Breuvage yagudo 92,01% ↑(2)
2 Huile motus 88,11% ↑(3)
3 Toile d'araignée 95,59% ↓(1)
4 Sushi de sole 84,28% ↑(5)
5 Calmar géant 91,97% ↑(9)
6 Super potion 89,63% ↓(4)
7 Sushi calmar 87,33% ↓(6)
8 Mithra-brochette 88,79% ↑(non classé)
9 Caisse à outils (shihei) 79,72% ↑(non classé)
10 Sole noire 82,04% ↑(non classé)


Intéressons-nous maintenant aux reliques pouvant être obtenues dans les diverses zones de Dynamis, Comme l'an dernier, nous avons observé sur l'ensemble des serveurs le nombre d'armes et boucliers renforcés à l'aide d'anciennes monnaies aux quatrième et dernier stades.

Cette année, la plus populaire des reliques est le bouclier Aegis avec 144 exemplaires en existence. Malgré le fait qu'elle ait été disponible plus tardivement que les autres, cette relique est la moins coûteuse de toutes et bénéficie de propriétés uniques, ce qui explique sans doute la raison de sa popularité encore confirmée. Parmi les armes les plus populaires, se distinguent particulièrement la dague Mandau, l'épée Excalibur, le katana Kikoku et l'instrument à vent Gjallarhorn. On peut supposer par la popularité des jobs pouvant équiper ces armes et que l'existence d'autres objets hors reliques de capacités proches, ont joué sur ces résultats. Enfin, notons qu'avec 353 reliques au stade 4 et 778 au stade final, les chiffres des reliques dépassent très largement ceux de l'an dernier (176 et 218).


[ Nombre de reliques en circulation au stade 4 et au stade final ]
Type d'équipement Stade Relic Nombre acquis
Corps à corps 4ème étape Caestus 24
Dernière étape Spharai 58
Dague 4ème étape Batardeau 35
Dernière étape Mandau 91
Epée 4ème étape Caliburn 45
Dernière étape Excalibur 94
Grande épée 4ème étape Valhalla 15
Dernière étape Ragnarok 23
Hache 4ème étape Tueuse d'ogres 9
Dernière étape Dévoreuse 7
Grande hache 4ème étape Tueuse d'Abaddon 14
Dernière étape Bravura 15
Faux 4ème étape Bec de faucon 39
Dernière étape Apocalypse 27
Arme d'hast 4ème étape Gae Assail 5
Dernière étape Gungnir 11
Katana 4ème étape Yoshimitsu 30
Dernière étape Kikoku 93
Grand katana 4ème étape Totsukanotsurugi 33
Dernière étape Murakumo 34
Massue 4ème étape Gullintani 11
Dernière étape Mjollnir 16
Crosse 4ème étape Thyrus 6
Dernière étape Claustrum 7
Tir à l'arc 4ème étape Futatokoroto 11
Dernière étape Yoichinoyumi 30
Adresse au tir 4ème étape Ferdinand 3
Dernière étape Annihilateur 38
Instrument 4ème étape Corne millénaire 20
Dernière étape Gjallarhorn 90
Bouclier 4ème étape Ancile 53
Dernière étape Aegis 144
Total 4ème étape 353
Dernière étape 778

Points de retour (Homepoint)

Observons maintenant les endroits où les joueurs placent leurs points de retours.

Lors du recensement de l'an dernier, les Portes blanches d'Aht Urhgan avaient réussi, très peu de temps après la sortie de "Treasures of Aht Urhgan", à faire une incursion parmi les trois villes de départ et arracher la seconde place du classement. Cette année, les Portes blanches arrivent sans surprise en première position, et ce même si l'enquête prend en compte tous les joueurs, y compris les nombreux personnages de stockage (ou "mules") dont la plupart ne se trouvent pas aux Portes blanches. Outre l'ascension fulgurante d'Al Zahbi, la baisse dans le classement des zones de Bas Jeuno (tombé de 7e à 8e) et Port Jeuno illustre bien que le centre d'activité des joueurs s'est désormais installé à l'est. On peut également supposer que les frères Tarutaru téléporteurs d'Al Zahbi ont joué un rôle important dans l'ascension de cette ville. Comme vous le savez, les deux frères peuvent vous envoyer en un clin d'œil à Jeuno ou dans votre pays d'origine par un sort de magie. Ce côté pratique d'Al Zahbi a sans doute été l'une des principales raisons pour laquelle la ville a pu se hisser à la première place du classement.

[ Classement des points de retour ]
Classement Zone Progression par rapport à 2006
(classement de 2006)
1 Portes blanches d'Aht Urhgan ↑(2)
2 San d'Oria sud ↓(1)
3 Marché de Bastok
4 Forêt de Windurst
5 Mines de Bastok
6 San d'Oria nord
7 Port de San d'Oria ↑(8)
8 Bas Jeuno ↓(7)
9 Canaux de Windurst ↑(10)
10 Port de Windurst ↑(non classé)


Extensions

Trois kits d'extension sont aujourd'hui disponibles, élargissant les horizons des aventuriers de Vana'diel et leur permettant de suivre de nouvelles intrigues passionnantes. Voyons quelle a été la progression des joueurs dans chacune des extensions. Cette année, nous vous présentons pour la première fois les résultats de "Rise of the Zilart" et "Chains of Promathia". Notez cependant que cette analyse se limite aux personnages ayant au moins lancé une des missions de chaque extension.

Commençons par "Rise of the Zilart", sorti au Japon le 17 avril 2003 ; voici l'avancement des joueurs dans les missions de cette première extension. On observe que de nombreux joueurs ont avancé jusqu'aux missions "Archanges" (qui donne accès à Tu'Lia), "L'éveil" et "Le chapitre final" (dernière mission), qui représentent des étapes importantes pour les joueurs.


[ Avancement dans les missions de "Rise of the Zilart" ]
Titre de la mission Pourcentage
Bienvenue à Norg 1,05%
La cheftaine de Kazham 3,34%
Le Temple d'Uggalepih 9,34%
Pèlerinage tombal 4,54%
Les Caves des sables mouvants 1,53%
La chambre des Oracles 0,01%
Retour à la Tour de Delkfutt 0,89%
Ro'Maeve 0,12%
Le Temple de la Désolation 0,07%
L'antichambre des dieux 0,02%
La Mithra et le cristal 1,18%
La Porte des Dieux 0,01%
Archanges 27,08%
Le tombeau scellé 12,34%
Le nœud céleste 8,22%
L'éveil 19,37%
Le chapitre final 10,89%


Passons maintenant à "Chains of Promathia", extension sortie le 16 septembre 2004 au Japon et Etats-Unis. Les missions de Promathia sont célèbres pour leur degré de difficulté élevé, et actuellement seuls environ 25% des personnages sont parvenus à la fin de l'extension. Comme les derniers chapitres donnent droit à des objets intéressants, et l'accès très convoité à la zone d'Al'Taieu, beaucoup de joueurs se regroupent et relèvent le défi de ces missions longues et difficiles.


[ Avancement dans les missions de "Chains of Promathia" ]
Titre de la mission Pourcentage
Chapitre 1 : L'attirance des flammes antiques 47,55%
Chapitre 2 : L'île des saints oubliés 6,96%
Chapitre 3 : Un rêve de passage 5,82%
Chapitre 4 : Les berceaux des enfants perdus 7,27%
Chapitre 5 : Retour chez soi 6,35%
Chapitre 6 : Echos du temps 0,34%
Chapitre 7 : A la lumière du cristal 1,23%
Chapitre 8 : Le sang du Néant 24,48%

Enfin, voyons maintenant la dernière extension en date, "Treasures of Aht Urhgan", sortie le 4 avril 2006. Au moment de notre enquête, environ 12% des personnages avaient atteint la dernière mission en date, "La gloire des Sentinelles". La proportion la plus importante se trouve sur la troisième mission, "Chat sauvage", où se sont arrêtés 20% des personnages. On voit ainsi que beaucoup de joueurs se sont fixés comme objectif d'atteindre simplement "Chat sauvage" afin de pouvoir participer aux Assauts.

On peut aussi remarquer que beaucoup de personnages avaient avancé jusqu'à la dernière mission de telle ou telle précédente mise à jour, ou bien se sont arrêtés juste avant une mission comportant une bataille. Il faut cependant noter que même 1% de ce graphique représente un grand nombre de joueurs ; il y a en fait beaucoup de personnes qui ont effectué l'ensemble des missions disponibles. Nous invitons tous les joueurs à monter des équipes à travers leurs linkshells, listes d'amis ou au moyen d'annonces criées ("shouts") pour se mesurer aux défis de ces missions et avancer dans l'histoire.

[ Avancement dans les missions de "Treasures of Aht Urhgan" ]
Titre de la mission Pourcentage
Les gardiens Immortels 5,67%
Chat sauvage 20,33%
Le chevalier d'or 7,17%
Confessions royales 1,09%
Vent d'est 0,77%
Vent d'ouest 2,11%
Une vie de mercenaire 4,87%
Visite sous-marine 3,93%
Ondes astrales 0,77%
Intrigues impériales 1,10%
Marionnettiste de cour 5,49%
Le royaume perdu 3,74%
L'emblème du dauphin 0,25%
Le Cercueil Noir 5,45%
Pirates du passé 0,16%
Invités de l'Empire 0,36%
Trésors éphémères 1,39%
Crise diplomatique 1,29%
Chahut au salon de thé 4,41%
Trouver c'est garder 0,07%
Bouclier de diplomate 5,24%
Dernier acte 0,11%
Harpie et Furie 0,27%
Les rouages du destin 2,28%
Le sceau du Serpent 0,62%
La fugue 2,91%
Le Temple de Walahra 0,10%
Marionnette en péril 4,23%
L'atout du pirate 0,83%
Mauvais présages 1,06%
Révélations 0,17%
La gloire des Sentinelles 11,76%


Terminons cette partie de l'enquête par les rangs de mercenaires obtenus et le classement des Assauts les plus populaires. Plusieurs Assauts parmi ceux disponibles aux trois premiers grades permettent de gagner relativement facilement des points d'Assaut, aussi certains joueurs privilégient sans doute le gain de points à la montée en grade.

L'an dernier, seuls les trois premiers grades de mercenaire étaient disponibles au moment du recensement ; il y en avait cette année huit, suite à la mise à jour de mars 2007. Nous pouvons tout d'abord voir que les nouvelles recrues que sont les soldats seconde classe constituent naturellement une majorité parmi les rangs des mercenaires. Les trois premiers grades jusqu'à "soldat supérieur" inclus représentent plus de la moitié des personnages. D'un autre côté, plus de 20% des joueurs ont atteint ou dépassé le grade de caporal, ce qui démontre aussi qu'il coexiste diverses façons de profiter des assauts.

[ Avancement dans les grades de mercenaire ]
Grade Pourcentage
soldat 2e classe 54,71%
soldat 1re classe 12,03%
soldat supérieur 8,37%
sous-caporal 4,85%
caporal 3,52%
sergent 3,50%
sergent-chef 3,72%
sergent-major 9,30%


Voyons maintenant le classement des Assauts les plus populaires. Plusieurs opérations se détachent pour chaque zone comme permettant d'obtenir des points facilement. Ces Assauts, qui peuvent être réussis avec un petit nombre de joueurs, ou pour lesquels il est facile de constituer des équipes, sont donc les plus populaires.

Parmi ces assauts, "Exploration de Nyzul", un Assaut un peu à part, entre en deuxième position du classement. Les autres Assauts étant disponibles selon le grade, les participations ont tendance à s'étaler sur diverses opérations, mais pour la zone de Nyzul il n'y a que "Exploration de Nyzul", c'est pourquoi cet Assaut a pu si facilement se classer. Une autre raison est sans doute que cet Assaut propose des objets en récompense à intervalles réguliers, et le défi qu'il propose fait qu'un grand nombre de joueurs souhaite s'y mesurer, avec comme objectif d'en atteindre le fond. Toutes ces raisons font que cet Assaut est plus facile à répéter que d'autres.v


[ Assauts les plus populaires ]
Classement Zone Nom de l'opération Grade
1 Camp d'entraînement mamool ja Raid sur le Camp soldat 1re classe
2 Ile de Nyzul Exploration de Nyzul soldat 2e classe
3 Atoll d'Ilrusi Lamia No.13 soldat 1re classe
4 Caverne de Lebros Opération Taupe soldat 2e classe
5 Antre des âmes de Leujaoam Achat de moutons noirs caporal
6 Caverne de Lebros Retraite et évasion sous-caporal
7 Periqia Pont-levis caporal
8 Atoll d'Ilrusi Héritage de Corsaire soldat 2e classe
9 Camp d'entraînement mamool ja Casser le moral sous-caporal
10 Periqia Sauver le soldat Ryaaf soldat supérieur


Conclusion

Qu'avez-vous pensé de ce septième recensement, qui correspond au cinquième anniversaire du jeu ?

Notre recensement, qui est parti d'une simple petite idée, s'est fortement étendu pour atteindre sa forme actuelle. C'est là aussi une preuve que notre communauté continue de croître, et cela nous rappelle encore une fois combien nous devons vous être reconnaissants à vous tous. Souvenez-vous du jour où vous avez pour la première fois mis les pieds à Vana'diel… Maintenant, remémorez-vous toutes les aventures que vous avez vécues depuis ce jour. Ce sont tous ces souvenirs qui, ensemble, portent la communauté de FINAL FANTASY XI et lui permettent de grandir encore.

Vous tous qui parcourez chaque jour les terres de Vana'diel, nous le savons, vous n'avez que rarement l'occasion d'être en contact avec l'équipe de développement et de gestion. Vous avez sans doute bien plus souvent des "contacts" avec Rondipur, le PNJ de la quête d'escorte de San d'Oria Nord, qui doit maintenant connaître vos visages et noms à tous. Mais nous, qui recevons vos mails, coups de fil et appels GM, qui observons les forums des sites de fans quotidiennement, et faisons de notre mieux pour vous aider si nécessaire, nous continuons chaque jour nos efforts pour vous offrir quelque chose de plus précieux encore que les "Mémoires de Miratete". Nous vous le montrons en vous proposant des mises à jour régulières, bientôt une nouvelle extension avec "Les guerriers de la Déesse", le nouveau service de migration de monde à venir, etc. N'hésitez pas à toujours nous transmettre vos souhaits et espoirs, et nous continuerons de bâtir ensemble un Vana'diel plus beau.

En espérant vous croiser un jour sur Vana'diel…


Sage Sundi,
27 juin 2007.



SquareEnix
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