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KonschtatHighlands

Hautes Terres de Konschtat
Carte Acquisition

Konschtat-highlands-pic

Table des matières:
Zones Connectées | Quêtes/Missions | PNJs
Météo | Chocobo Digging | MCs | Monstres

Ces prairies immenses sont situées au nord de la République de Bastok. Contrairement aux montagnes voisines de Bastok, une variété impressionnante de faune des montagnes habite les Hautes Terres de Konschtat. De plus, Bastok a construit plusieurs moulins afin d'exploiter les vents violents (connus sous le nom de “la colère d'Odin“) qui hurlent constamment. Conformément à un traité, San d'Oria donne une portion de sa récolte de céréales en échange de la permission d'utiliser les moulins de Bastok afin d'en moudre la farine.

Zones Connectées Modifier

Alternate Arrival MethodsModifier

Impliqué dans Quêtes/Missions Modifier

Quête

Type

PNJ

Position

  An Explorer's Footsteps Map Abelard   Selbina (H-9)
  Forge Your Destiny Job (SAM) Jaucribaix   Norg (K-8)
  Past Perfect General Evi   Port Bastok (H-6)
  Silence of the Rams General Paujean   Port Bastok (F-6)
  Sleepless Nights General Paouala   Southern San d'Oria (M-8)
  The Signpost Marks the Spot General Nbu Latteh   Bastok Markets (J-9)
Mission Pays PNJ Position
  Bastok Mission 2-1:The Crystal Line Bastok Bastok Gate Guard   Bastok
  Bastok Mission 3-2:To the Forsaken Mines Bastok Bastok Gate Guard   Bastok

Chocobo DiggingModifier

Item Abundance
Bone Chip Very Common
Flint Stone Very Common
Pebble Very Common
Bird Feather Common
Fish Scales Common
Lizard Molt Common
Pugil Scales Common
Zinc Ore Common
Elm Log Uncommon
Black Chocobo Feather Uncommon
Crystal Uncommon
Bird Egg Uncommon
Colored Egg Uncommon
Hard-Boiled Egg Uncommon
Soft-Boiled Egg Uncommon
Sairui-Ran Uncommon
Mythril Beastcoin Rare
Phoenix Feather Very Rare
Spider Web Very Rare
Red Moko Grass Very Rare
= Nécessite l'aptitude "Burrow = Nécessite un Casque ovoïde
= Nécessite l'aptitude "Bore"   = Ne peut être obtenu que durant la nuit

PNJs Trouvé Ici Modifier

Nom Position Type
Plaiaude J-6 Chocobo Renter

MétéoModifier

Weather Checkers Conditions météo possibles
Svana - Bastok Markets (H-10)
Mariadok - Bastok Mines (I-9)
Fo Mocorho - Port Bastok (J-11)
Wachiwi - Selbina (H-9)
Thunder
Earth

Elemental Map
KonschtatHighlandsElementals

Monstres Célèbres Trouvé Ici Modifier

Nom

Niveau

Trésors

Voler

Famille

Apparitions

Notes

Bendigeit Vran 14 - 14 Shadow A, L
Forger 33 - 33 Bomb A, S, M
Goblin Archaeologist 30 - 75 Goblin A, L, S
Haty 14 Hound A, L, H, HP
Rampaging Ram 27 - 28 Ram A, S, Sc
Steelfleece Baldarich 55 - 56 Ram A, S
Stray Mary 19 - 20 Sheep L, S, Sc

A = Aggressif; Ai = Aide; V = Repère à la Vue; S = Repère au Son; HP = Repère aux HP bas; M = Repère la Magie; O = Poursuit à l'Odeur; P(V) = Vue Parfaite; P(S) = Ecoute Parfaite; AC = Repère aux Aptitudes de la Classe; CA = Repère aux Compétences d'Arme; Z(J) = Dort pendant le Jour; Z(N) = Dort pendant la Nuit

Monstres Trouvé Ici Modifier

Nom

Niveau

Trésors

Voler

Famille

Apparitions

Notes

Amber Quadav 8 - 10 Quadav
Amethyst Quadav 8 - 10 Quadav
Earth Elemental 18 - 20 Elemental
Ghost 15 - 17 Ghost
Goblin Ambusher 12 - 16 Goblin
Goblin Butcher 12 - 16 Goblin
Goblin Digger 11 - 14 Goblin
Goblin Thug 8 - 10 Goblin
Goblin Tinkerer 12 - 16 Goblin
Goblin Weaver 8 - 10 Goblin
Greater Quadav 10 - 16 Quadav
Grenade (Monster) 15 - 17 Bomb

Spawns During: Fog

Huge Wasp 7 - 10 Bee
Mad Sheep 11 - 13 Sheep
Mist Lizard 10 - 12 Lizard
Onyx Quadav 10 - 16 Quadav
Poltergeist 18 - 20 Evil Weapon
Rock Eater 7 - 11 Worm
Skeleton Sorcerer 11 - 13 Skeleton

Spawns During: Night

Skeleton Warrior 10 - 12 Skeleton

Spawns During: Night

Strolling Sapling 7 - 10 Sapling
Thunder Elemental 18 - 20 Elemental
Tremor Ram 21 - 23 Ram
Veteran Quadav 10 - 16 Quadav
Wolf Zombie 8 - 10 Hound

Spawns During: Night

Young Quadav 8 - 10 Quadav

A = Aggressif; Ai = Aide; V = Repère à la Vue; S = Repère au Son; HP = Repère aux HP bas; M = Repère la Magie; O = Poursuit à l'Odeur; P(V) = Vue Parfaite; P(S) = Ecoute Parfaite; AC = Repère aux Aptitudes de la Classe; CA = Repère aux Compétences d'Arme; Z(J) = Dort pendant le Jour; Z(N) = Dort pendant la Nuit

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