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L’inimitié est un terme de Final Fantasy XI, pour ce qu’on appelle plus couramment la « hate » (littéralement : haine) et désigne l’agressivité qu’un monstre a pour un personnage en particulier (ou à quel point une créature cherche à mettre k.o un personnage précis). C’est cette quantité qui détermine la cible d’un monstre durant un combat.

Bien que la formule exacte ne soit pas connue, il existe des pièces d’équipement qui augmentent ou diminuent le montant d’inimitié que génère chaque action. Pour les Tanks porter des équipements inimitié+ leur permet de mieux attirer l’attention des monstres sur eux ou d’utiliser moins de ressources durant le combat. Pour les autres membres de la partie (à éviter pour ceux qui utilisent Attaque sournoise) utiliser des équipements inimitié- permet d’infliger plus de dommages ou soigner plus rapidement sans trop se soucier de leur sécurité.

Les aptitudes de job du Chevalier Dragon : Saut aérien et Super saut peuvent également servir directement à réduire l’inimitié accumulée par un joueur.

Inimitié et « tanker »[]

La première fonction d’un tank dans une partie est ainsi de générer et maintenir assez d’inimitié durant le combat afin que les monstres n’attaquent pas les membres plus fragiles de la partie, avec moins de défense ou une moindre capacité à encaisser des dommages. Cela permet également de réduire le montant de points de magie nécessaires pour soigner et les risques de mises k.o.

Habituellement cela passe par l’utilisation régulière d’aptitude de job (comme Provocation) ou de sorts (comme Flash) permettant aux autres membres d’accomplir leur rôle comme d’infliger des dommages ou soigner sans attirer l’attention du monstre.

Pour certaines configurations de parties néanmoins les meilleurs résultats ne peuvent être obtenus que par un contrôle fin de l’inimitié. Par exemple un tank qui maintient assez d’inimitié pour que les coups régulièrement portés par un damage dealer n’attirent pas l’attention du monstre sur lui mais qu’à l’usage d’une weapon skill la créature se retourne vers lui permettant au Voleur de faire une SATA (Attaque furtive + Attaque sournoise) avec sa weapon skill sur le tank. En agissant ainsi le Voleur peut accroître les dégâts de sa weapon skill et dans le même temps transférer au tank l’inimitié due aux dommages infligés, lui permettant ainsi de conserver ses moyens d’attirer l’attention du monstre sans mettre en danger la partie.

La plupart du temps cependant la préoccupation principale est de maintenir assez d’inimitié pour le Tank. Différents jobs disposent de différents moyens pour tanker mais se retrouvent tous sous ces différentes catégories :

  1. Aptitudes hautement génératrices d’inimitié : L’utilisation régulière de Provocation, Flash, Boost, Soin permettent de créer et maintenir un haut niveau d’inimitié.
  2. Encaisser des dommages : Subir des dégâts réduit l’inimitié, c’est pourquoi les tanks utilisent Utsusemi, des armures et des Aptitudes de job comme Défenseur, Sentinelle et Esquive plus afin d’en réduire l’ampleur. (Des sorts comme Bouclier et Barrière contribuent grandement bien que généralement le tank ne les lancent pas lui-même). Plus récemment, l’ajout de la Magie bleue en particulier Cocon est une opportunité supplémentaire pour réduire les dommages encaissés.
  3. Infliger des dommages : Infliger des dégâts à un monstre ajoute également un montant important d’inimitié. C’est ce qu’utilisent principalement les guerrier et ninja lorsqu’ils tankent.
  4. Modificateur d’inimitié : Cela couvre aussi bien équiper des armures avec un attribut d’inimitié+ (par exemple Mercenary's Mantle), prendre de la nourriture avec un effet d’inimitié (par exemple les Dorado Sushis) ou utiliser des objets qui donnent de l’inimitié au personnage (comme Breath Mantle). Au niveau 75, il est également possible de développer l’inimitié naturelle du personnage de quelques points par le biais des Merit Points, plutôt pour aider un tank à plein temps.

« Hate »[]

La “hate” est le terme anglais en usage avant la traduction française utilisé par la communauté de joueurs pour décrire l’inimitié mais que Square-Enix n’a jamais employé ni dans le jeu ni pour décrire le comportement agressif des monstres. Pour cela ils utilisent le terme d’Enmity à la place.

Pic d’inimitié contre inimitié graduelle[]

La communauté de tank fait souvent référence à la notion de « pic d’inimitié contre inimitié graduelle ». Le premier terme fait référence aux actions qui confèrent une grande quantité d’inimitié (et souvent instantanément) comme de gros soins, Flash ou des aptitudes de job (comme Provocation) mais réputée tomber aussi vite qu’elle est arrivée. Le deuxième terme fait références aux attaques régulières, petits soins, buffs etc qui ne donnent que peut d’inimitié mais diminue également plus lentement.

Bien que ce fonctionnement soit observé par de nombreux joueurs il existe une certaine imprécision. Ainsi de « gros soins » pour des petits niveaux deviennent progressivement des « petits soins » et la même action qui était un pic d’inimitié se transforme en graduelle, passant ainsi d’un type d’inimitié à l’autre.

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