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Le Job principal d'un personnage est le job primaire que le joueur à choisi d'employer, et qui gagnera ou perdra tous les points d'expérience. Un Job de soutien (subjob) est un job secondaire, limité, si c'est possible, à la moitié du niveau du job principal, qui permet d'accéder à des capacités additionnelles du job et aux traits du job basés sur le niveau restreint du subjob. « Les Jobs standards », ci-dessous, sont à disposition de tous les joueurs au début du jeu. « Les Jobs supplémentaires » sont disponibles après accomplissement de certaines Quêtes.

Jobs standardModifier

Il y a six jobs standards disponible pour tous les joueurs débutants.

Guerrier

Spécialisés dans l'art du combat, les guerriers jouent un rôle de bouclier, protégeant leurs camarades contre les attaques ennemies.
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Moine

Leur corps est une arme fatale, perfectionnée à l'extrême. Ils attaquent l'ennemi avec une force déchaînée.
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Voleur

Jouant plus sur la discrétion, les voleurs attendent avec patience l'opportunité d'attaquer furtivement.
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Mage blanc

C'est grâce à leurs sorts de guérison que les mages blancs protègent leurs alliés.
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Mage noir

La puissance de leurs sorts est dévastatrice. Les mages noirs apportent un avantage certain sur le champ de bataille.
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Mage rouge

Ces guerriers mages peuvent se servir de la magie blanche comme de la magie noire, mais savent aussi manier l'épée avec aisance.
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Jobs supplémentairesModifier

En accomplissant certaines quêtes après avoir atteint le niveau 30, la voie vers de nouveaux Jobs passionnants s'ouvrira à vous.

Paladin

Tout comme les guerriers, les paladins se spécialisent dans les combats de mêlée. Grâce aux longues heures passées à méditer, ils sont également capables de lancer des sorts de magie blanche. Ils représentent un atout indéniable au combat.
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Chevalier noir

Non seulement ces guerriers maîtrisent de nombreuses armes, mais ils peuvent également renforcer leurs attaques en utilisant certains sorts de magie noire.
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Dresseur

Ils sont de véritables experts en monstres. Leur apprentissage est certes difficile mais il leur permet de communiquer, voire contrôler les animaux de Vana'diel.
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Barde

Une douce mélodie pour soulager les souffrances d'une équipe… Une marche enjouée pour enflammer les esprits… Un chant interdit peut affaiblir vos ennemis... Les bardes de Vana'diel utilisent leur musique comme s'il s'agissait d'une arme!
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Chasseur

Leurs compétences de chasseur sont sans égales : ils sont experts au tir à l'arc et capables de suivre n'importe quelle piste.
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Samouraï [1]

A travers l'étude des art martiaux orientaux, ces combattants solitaires ont appris à vouer leur existence à leur cause et à leur lame : le remarquable katana.
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Ninja [1]

Un entraînement sévère dans les arts interdits de l'orient en ont fait des machines à tuer…
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Chevalier dragon [1]

Ils ne se déplacent jamais sans leur lance à la main ni leur fidèle vouivre à leurs côtés. Les dragoons aiment surprendre leurs ennemis grâce à leurs incroyables sauts.
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Invocateur [2]

Les invocateurs passent un pacte avec des créatures mythiques : les "avatars,". Ces mages hérétiques ont percé le secret des magies interdites de Vana'diel.
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Mage bleu [3]

Adeptes des arts légendaires d'Aht Urhgan, ces formidables mages guerriers emploient élégamment des lames recourbées dans les combats rapprochés, tandis qu'ils déciment leurs ennemis à distance avec des sorts de magie féroces appris de ces derniers.
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Corsaire [3]

Descendants des pirates intrépides qui parcouraient les mers du Proche-Orient, les corsaires dépendent de leur « Hexagun » (un revolver à plusieurs barillets) ainsi que des aptitudes de chance pour faire pencher la balance lors des combats.
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Marionnettiste [3]

Ces artistes de rue divertissent les passants et confondent leurs ennemis à l’aide d’un pantin plus connu sous le nom d’"automate". Les Puppetmasters (Marionnettistes), dont l’art exige une extrême souplesse des mouvements, peuvent également se livrer au combat au corps à corps.
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Danseur [4]

Les danseurs guerriers ont acquis une popularité internationale pendant le Guerre du Cristal. Ils sont capables de s'autosuggestionner grâce à leurs danses effrénées, révélant ainsi un pouvoir surnaturel.
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Érudit [4]

Des savants militaires qui occupaient la place de stratège dans les armées de chaque pays durant la Guerre du Cristal. Versés dans les anciens ouvrages de sorcellerie, ils utilisent les sorts des deux grandes écoles de magie pour réagir à toutes les situations.
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Géomancien [5]

[[Image:
GEOjob
|116px|Géomancien]]

Exploiter les énergies élémentaires qui bien sûr dans les veines de Vana'diel d'une manière qu'aucun sorcier peut, géomanciens fois en aide à leurs compagnons d'armes et d'enseigner leurs ennemis mortels comment les forces de la nature peuvent être. Géomanciens peut être utilisé cloches d'emploi spécifiques à leur emplacement munitions pour renforcer leur pouvoir de géomancie.
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Géomancien Support Job

Épéiste runique [5]

Rapide avec une lame ainsi que d'une incantation, ces duellistes polyvalents utiliser le pouvoir des runes des arcanes d'influencer le cours de la bataille tant offensivement que défensivement. Un travail tank / chevalier / guerrier qui utilise des runes différentes et excelle dans la défense magique et de résistance aux éléments.

NotesModifier

  1. 1,0, 1,1 et 1,2 Nécessite l'extension Rise of the Zilart pour être obtenu.
  2. Ce job est devenu accessible lors de la première mise à jour donnant accès au contenu de Rise of the Zilart, mais il n'est pas nécessaire d'avoir cette extension pour l'obtenir.
  3. 3,0, 3,1 et 3,2 Nécessite l'extension Treasure of Aht Urhgan pour être obtenu.
  4. 4,0 et 4,1 Nécessite l'extension Wings of the Goddess pour être obtenu.
  5. 5,0 et 5,1 Nécessite l'extensionSeekers of Adoulin pour être obtenu.

Divers Modifier


Jobs

Barde | Chasseur | Chevalier Dragon | Chevalier Noir | Corsaire | Danseur | Dresseur | Érudit | Guerrier | Invocateur | Mage Blanc | Mage Bleu | Mage Noir | Mage Rouge | Marionnettiste | Moine | Ninja | Paladin | Samouraï | Voleur

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